《勇气默示录2》在去年年初公布了第一个试玩版,而在上个月月底公布了最终试玩版。对比二者可以发现其中有非常多的改进。
在最近的Fami通采访中制作人高桥真志谈到了试玩版的反馈问题,他表示很感谢大家给出的反馈,他们能够根据反馈内容来让游戏变得更好,也很希望游玩了最终试玩版的玩家能够继续给出反馈。
高桥先生的发言:
我们改变的事情数不胜数。最简单的,我们把地牢部分的摄像机镜头往后拉了一点。在第一个试玩版的反馈中,很多玩家反馈地牢太容易迷路,他们被屏幕外的怪物攻击了等问题。所以我们把摄像机拉高解决了这个问题。
我们还清理了商店和菜单中任务图标的表现,我们并没有改变模型什么的。我们只是调整了阴影之类的细节,让他们看上去更美观。此外我们还增加了商店里新的武器和盔甲的能力。这么说有点不好意思,但是这其实是应该在第一次试玩就出现在游戏中的功能,只不过我们没能在那时及时完成它。
当我看到粉丝们的回馈时,我发现我经常道歉,这让我很惭愧。不过考虑到它代表着这是最终产品的正确方向,我也松了一口气。
《勇气默示录2》将于2月26日在全球发售。
更多内容:勇气默示录2nd黄金赌城平台下载
《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
不知道是玩家们因为圣诞假期无游可玩变得宽容,还是这类快节奏策略游戏更贴合当下节奏,但本作的表现,其实对上稍低一些的好评率,可能更为妥帖。
很喜欢这部作品,甚至于它是我入坑这个游戏的一个契机。原因也很简单,在很多时候,它能让我想起我的童年时代里,那些和老爹一起打游戏的日子。
各类缩水的质疑和谴责,主机端席卷而来的负面新闻,让《赛博朋克2077》这款在诞生之前就已经成为现象级产品的游戏显得分外命运多舛。但透过一些任务之间丝丝缕缕的联系,或多或少还是能窥见CDPR的一些宏图伟志。